Apex Legends 总监表示:“我们拒绝缩减团队规模”

阅读量:68 | 发布时间:2024-06-07 19:05:03

过去几周,《Apex Legends》经历了公关的过山车式变化:虽然第 7 季的新地图、传奇和车辆深受玩家欢迎,但最新战斗通行证的缓慢进展导致一些玩家抱怨游戏太过冗长——这激怒了社区中的许多人,迫使 Respawn 做出紧急改变。为了回答社区的担忧,《Apex Legends》开发团队的几名成员最近在 Reddit 上举行了问答活动,讨论了不受欢迎的战斗通行证。但该团队还谈到了另一个话题:游戏行业令人担忧的加班问题。

Apex Legends 总监表示:“我们拒绝缩减团队规模”

关于加班的评论来自《Apex Legends》游戏总监 Chad Grenier,他正在回应一位想要更多 LTM 的玩家,他觉得 Respawn 的“内容发布速度太慢”。Grenier 向这位评论者保证,团队并不害怕 LTM,但他解释说,这些 LTM 通常在几天后就会失去吸引力,因此两周的模式并不合适。然后他继续说,Respawn 正试图避免加班——因此内容发布速度可能会慢一点。

“我们也拒绝让团队过度劳累,因此我们制作内容的速度可能会比每天工作 15 小时慢,但我们不愿意这样做,”格雷尼尔说。“自推出以来,我们的团队规模几乎扩大了一倍,以满足内容需求,因此我们确实在努力以健康的速度为您带来优质内容。”

这并不是 Respawn 今年第一次讨论加班问题:早在 7 月,Glassdoor 上关于加班的评论就引起了 Apex Legends 子版块的关注,随后 Grenier 和其他 Respawn 开发人员对此进行了回应。当时,Grenier 指出,居家办公对团队来说尤其具有挑战性(通过 USG)。在第 7 季发布之前,我采访了 Grenier,他同样告诉我,在冠状病毒大流行的早期,情况很困难(一些项目,例如游戏的 Nintendo Switch 版本,不得不推迟),但现在团队已经适应了更好的节奏。

“第一个月我们只是在忙着弄清楚‘我们该怎么做’,把电脑送到家里,安装 VPN,并设置好所有这些……我们确实花了一些时间才适应了在办公室工作时的水平,”格雷尼尔告诉我。“但现在,在某些方面,我们的工作效率更高了——在家工作有很多好处。我认为我们现在已经全力以赴了,我们只花了一个月左右的时间就做到了这一点。这有它的挑战,没有人际交往之类的。在很多方面都很困难,但我们实际上是在家里发布了第六季,这是我们有史以来最大的一季,现在我们有了第七季,我们预计它会更大。”

很高兴看到 Respawn 重申其避免加班的立场,尤其是考虑到在疫情期间工作的挑战——家庭生活和工作生活可能会变得模糊——以及不断需要更新实时服务游戏的额外压力。坦率地说,Respawn 每一季发布的内容对我来说已经足够了。

至于那个有问题的战斗通行证,格雷尼尔直接回应了 Respawn 故意试图向玩家榨取更多钱的指控。“我们不会试图与玩家玩谈判游戏,”格雷尼尔说。“Respawn 是由像您一样的热情游戏玩家组成的。我们也不会试图暗中强迫你们所有人购买更多战斗通行证等级。”

未来计划对战斗通行证进行更多改变,包括“让玩家在完成挑战时拥有更多自主权”的方式。



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