《Outriders》上线仅一周,玩家们就已将《Devastators》从终局合作模式中踢出

阅读量:144 | 发布时间:2024-06-06 13:45:03

《Outriders》上线仅一周,玩家们就已将《Devastators》从终局合作模式中踢出

《Outriders》刚刚上线一周,在游戏结束时,某些职业的玩家发现自己遭到了某些人的鄙视。

完成 Outriders 的战役后,People Can Fly 的掠夺者射击游戏的远征部分就会出现。这是 Outriders 的最终目标 - 它将让人们连续玩几个月。下面的视频解释了远征的工作原理。

这里有 15 个独特的任务,每个任务都有高端战利品。最顶层是挑战等级系统,它会影响你面对的敌人的难度和战利品等级。

此外,完成远征的速度越快,获得高质量物品的机会就越大(例如,传奇物品掉落的百分比几率会增加)。这意味着远征本质上是造成伤害的快速奔跑。因此,尽可能快地跑来跑去造成尽可能多的伤害是游戏的名称。在这里,毁灭者很挣扎。这就是为什么有些人在发现自己与毁灭者匹配时会将他们踢出合作模式的原因。

毁灭者表面上是先锋坦克,尽管它可以被指定为造成伤害。问题是,毁灭者的伤害输出无法与其他职业(技术法师、烈焰法师和诡计师)相媲美。而远征队的运作方式使得伤害输出几乎成为衡量成功的最重要标准。

我见过毁灭者主力玩家抱怨被踢出终极合作模式的例子——以及他们因此而努力耕种以获得更好的装备。我自己就是毁灭者主力,这个职业在伤害方面确实很挣扎。但就在一周前选择主力时,没有人知道终极“元”会如何发展。而现在,仅仅七天后,毁灭者就发现情况很艰难。

这种情况引发了一场有趣的辩论,即将玩家从合作活动中踢出是非对错。考虑到明显的伤害差异,那些只想获得最佳战利品的玩家是否应该因为不想玩 Devastators 而受到指责?或者,如果 Outriders 的匹配系统将他们推到一起,他们是否应该玩 Devastators,尽管知道这可能会对游戏产生负面影响?

鉴于游戏面临并将继续面临的大量技术问题,现在谈论《Outriders》的平衡性变化似乎为时过早。但我想 People Can Fly 的开发人员将密切关注《Expeditions》的进展。



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