华纳兄弟正在尝试为《中土世界:暗影魔多》的复仇女神系统申请专利

阅读量:64 | 发布时间:2024-06-07 08:25:02

华纳兄弟正在尝试为《中土世界:暗影魔多》的复仇女神系统申请专利

据悉,华纳兄弟正试图为《中土世界:暗影魔多》广受好评的复仇女神系统申请专利。

YouTube 精彩系列《Game Maker's Toolkit》的最新视频披露了这一秘密,该视频分析了 Nemesis 系统的工作原理。

《中土世界:暗影魔多》的复仇系统由位于华盛顿州柯克兰的 Monolith Productions 工作室的多名员工开发,该系统会跟踪玩家在游戏中的行为,从而创造出似乎能够记住你的遭遇、晋升并实施复仇的敌人。正如我们的 Christian Donlan 在 2017 年对反派生成器所写的那样,“被兽人杀死后,杀死你的兽人会变得更强大,并可能得到晋升。”

“它让原本重复的游戏变成了一种奇妙的乐趣:当你在学习、杀戮和死亡之间交替时,你会感受到一种波纹状的磨练——此时整个系统会向前跳跃并变得更加复杂,需要更多的学习、更多的杀戮,还有更多的死亡。”

该专利最初于 2016 年 3 月提交,名为“电脑游戏中的复仇角色、复仇堡垒、社会仇杀和追随者”,目前已转让给华纳兄弟娱乐公司。其当前状态为“待定”,但有理由相信该申请将被批准。

根据专利清单,美国专利商标局于 2019 年 11 月发出了最终驳回通知。但华纳兄弟坚持己见,并于 2020 年 10 月发出了“授权通知”。这表明华纳能够克服驳回,美国专利商标局认为该发明有资格获得专利。

因此,华纳兄弟在首次申请 Nemesis 专利六年后获得该专利似乎只是时间问题。如果真的获得专利,该专利可能会以某种形式在即将推出的中土世界游戏中回归 - 或者在华纳兄弟的任何游戏中回归。蝙蝠侠?哈利波特?

Nemesis 专利的曝光无疑引发了一场关于华纳兄弟此举是非对错的争论。观察人士还想知道,华纳兄弟试图为 Nemesis 系统申请专利是否是我们在其他游戏中没有看到类似系统的原因。我看到有人坚持认为电子游戏机制不可能获得专利。

Obsidian 设计总监 Josh Sawyer 在 Twitter 上写道:“如果你采用了某人的设计并制作出更好的版本,你就应该获得一座奖杯并在街头获得欢呼,而制作之前版本的人应该为你鼓掌并说:‘哇,这真的很酷’。”

事实上,多年来,许多开发商和发行商都获得了电子游戏机制的专利。例如,BioWare 就拥有《质量效应》对话轮的专利。世嘉曾拥有《疯狂出租车》指南针箭头的专利,尽管该专利已于 2018 年到期。任天堂目前拥有《永恒黑暗》理智计的专利。



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